GTA 6 : 1,5 million d'Américains pourraient poser un jour de congé maladie, coûtant 1 milliard de dollars aux entreprises
Selon une étude, la sortie de Grand Theft Auto 6 le 19 novembre prochain pousserait 1,5 million de salariés américains à s'absenter, avec un impact économique estimé à 1 milliard de dollars. Les entreprises technologiques, dont les effectifs sont plus jeunes, seraient les plus touchées.
La sortie de Grand Theft Auto 6, prévue le 19 novembre, pourrait bien être l'événement vidéoludique le plus coûteux de l'histoire pour les entreprises américaines. Selon une étude relayée par l'International Business Times, 1,5 million de travailleurs américains devraient poser un jour de congé maladie ce jour-là pour jouer au jeu dès sa mise en ligne. Cette absence massive ferait chuter la production nationale de 2 % et coûterait environ 1 milliard de dollars aux employeurs.
Les entreprises technologiques, qui emploient généralement des salariés plus jeunes et plus enclins à se passionner pour les jeux vidéo, devraient être les premières à ressentir les effets de cette vague d'absences. Le phénomène n'est pas anecdotique : le cabinet d'études Newzoo estime que GTA 6 pourrait s'écouler à au moins 37 millions d'exemplaires lors de sa première semaine, pour des dépenses de joueurs atteignant 4,5 milliards de dollars. Un engouement qui dépasse largement le cadre du simple loisir.
Certains salariés ont semble-t-il anticipé l'événement. Le Wall Street Journal rapporte que des travailleurs ont posé des jours de congé bien à l'avance pour être disponibles le jour de la sortie, tandis que certaines entreprises ont délibérément évité cette date dans la planification de leur calendrier annuel. Strauss Zelnick, patron de Take-Two, l'éditeur du jeu, avait lui-même prédit que « beaucoup de gens appelleront pour se déclarer malades le 19 novembre ».
L'engouement ne se limite pas au monde de l'entreprise. Steven Adams, joueur de la NBA aux Houston Rockets, a affirmé que les performances « dans toute la ligue » allaient « s'effondrer » en novembre à cause de la distraction que représentera GTA 6. La NFL pourrait également connaître une baisse similaire. Des déclarations qui, même sur le ton de la plaisanterie, illustrent l'ampleur culturelle du phénomène.
Treize ans après la sortie de Grand Theft Auto 5, cet opus est déjà présenté comme le jeu vidéo le plus cher jamais produit. Plus de 4 millions d'exemplaires auraient déjà été précommandés, selon des informations rapportées. Rockstar Games indique que le jeu fonctionne « au mieux » sur PlayStation, ce qui a provoqué une ruée sur les consoles PlayStation 5 Pro, nombreuses à être achetées puis revendues sur eBay à des prix gonflés.
Cette fièvre autour de GTA 6 pose une question plus large sur l'économie de l'attention et la place du jeu vidéo dans la vie quotidienne. Un lancement de cette envergure ne se résume plus à un divertissement : il devient un événement social et économique à part entière, capable de perturber la production d'un pays et de modifier les comportements de consommation. Les entreprises devront en tenir compte, que ce soit dans leur gestion des ressources humaines ou dans leur planification stratégique.
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