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mardi 1 septembre 2026

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« Grand Theft Auto 6 » ne contiendra ni microtransactions ni contenu généré par IA
‘Grand Theft Auto 6’ won’t have any microtransactions or AI assets

Technologie

« Grand Theft Auto 6 » ne contiendra ni microtransactions ni contenu généré par IA

Rockstar Games a confirmé que « Grand Theft Auto 6 » ne proposera ni microtransactions ni actifs générés par intelligence artificielle à son lancement, une décision qui tranche avec les pratiques dominantes de l'industrie du jeu vidéo.

Rockstar Games a officiellement confirmé que « Grand Theft Auto 6 » ne comportera ni microtransactions ni actifs générés par intelligence artificielle lors de son lancement. L'information a été révélée à la suite de la diffusion vendredi soir d'un long aperçu du jeu, accompagné d'interviews des équipes de développement.

Selon les échanges rapportés par Kinda Funny Games avec les créateurs du titre, Rockstar a indiqué qu'il n'y aurait « aucune monétisation dans ce jeu » et que « Grand Theft Auto 6 » ne ferait appel à aucune IA. Cette prise de position concerne les deux aspects les plus controversés du jeu vidéo moderne, alors que l'industrie s'interroge sur la place des achats intégrés et des outils génératifs.

Cette annonce fait écho aux déclarations de Strauss Zelnick, patron de Take-Two Interactive, l'éditeur de la franchise, formulées en début d'année. Il avait alors affirmé que « l'IA générative n'a aucune part dans ce que Rockstar Games construit », précisant que les mondes du studio sont « fabriqués à la main » et « construits de zéro, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier ». Selon lui, ces environnements ne sont « pas générés procéduralement » et ne devraient pas l'être, car c'est ce qui fait la qualité d'un grand divertissement.

Le dirigeant avait toutefois nuancé son propos en confirmant que Take-Two « adopte activement l'IA générative » au sein de ses autres activités. L'éditeur mène actuellement « des centaines de pilotes et d'implémentations » pour évaluer comment ces technologies peuvent « améliorer l'efficacité, réduire les coûts et faciliter les tâches banales », ce qui libérerait les créateurs pour des missions plus intéressantes.

Par ailleurs, Rob Nelson, co-responsable du studio Rockstar North, a déclaré au magazine Dazed que ce nouvel opus serait « plus ancré et réaliste » que les précédents volets de la série, connue pour son chaos assumé. Les images diffusées lors de l'aperçu étendu ont été capturées sur PlayStation 5, la plateforme qui, selon les développeurs, fera tourner le jeu de manière optimale.

Cette décision intervient dans un contexte où les précommandes de « Grand Theft Auto 6 » ont déjà suscité des débats. Les joueurs pouvaient choisir entre l'édition standard et une édition « Ultimate » plus chère de 20 livres, qui « amplifie l'expérience avec une collection exclusive de véhicules, d'armes, de vêtements et d'actions premium » intégrés à l'histoire de Jason et Lucia. Malgré les critiques sur le verrouillage de certaines fonctionnalités derrière un paiement supplémentaire, une majorité de fans aurait opté pour cette version haut de gamme.

La confirmation de l'absence de microtransactions au lancement ne préjuge pas de l'évolution future du jeu, mais elle marque une différence notable avec les pratiques de nombreux concurrents. Rockstar semble vouloir privilégier une expérience de jeu épurée, centrée sur la qualité de la création manuelle, tout en laissant la porte ouverte à d'autres formes de monétisation à plus long terme.

Léa Renard

Auteur

Rédactrice culture

Léa Renard couvre pour Reel Pink l’actualité, la politique, l’économie, la société et la culture. Son travail met l’accent sur la vérification, le contexte et la clarté pour les lecteurs.